แม้จะมีเกม สล็อต ดราก้อนบอลจำนวนนับไม่ถ้วนที่ปรากฏขึ้นตั้งแต่มังงะเปิดตัวในช่วงกลางทศวรรษที่ 80 ซีรีส์นี้ไม่เคยต้องการเกมเหล่านี้เพื่อรักษาความนิยม ส่วนใหญ่ลืมไม่ได้ บางคนดี และแม้แต่น้อยก็ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ขอบคุณความสามารถพิเศษของผู้พัฒนา Arc System Works ทำให้ Dragon Ball FighterZ เป็นหนึ่งในเกมที่ยอดเยี่ยม หากยังไม่ดีที่สุด แม้ว่าคุณจะคิดว่าดราก้อนบอลเป็นหมวกเก่า และแม้ว่าคุณจะถูกข่มขู่โดยเกมต่อสู้ แต่ก็มีโอกาสดีที่คุณจะได้เข้าสู่แอคชั่นระเบิดและบุคลิกที่กระตุ้นจิตวิญญาณที่ติดเชื้อของอนิเมะอย่างเชี่ยวชาญ

ความสามารถในการสร้างเนื้อหา 3 มิติของ Arc ให้ดูเหมือนแอนิเมชั่น 2D cel นั้นแข็งแกร่งเช่นเคย และศิลปินของ Arc ก็แสดงความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับรายละเอียดลักษณะเฉพาะของ Dragon Ball หน้าจอเต็มไปด้วยสีสันที่อิ่มตัวและเอฟเฟกต์พิเศษอย่างต่อเนื่อง และการโจมตีขั้นสูงนั้นถูกจัดวางในลักษณะที่ดึงคุณออกจากการต่อสู้และเข้าสู่สภาวะตกตะลึงชั่วขณะ ไม่ว่าจะนิ่งหรือเคลื่อนไหว งานศิลปะของ FighterZ ดูเหมือน Dragon Ball อย่างดีที่สุด โดยยึดถือมาตรฐานที่ Akira Toriyama ผู้สร้างซีรีส์กำหนดไว้อย่างใกล้ชิด และไม่ว่าคุณจะเคยชมการแสดงด้วยวิธีใด ตัวเลือกในการเลือกระหว่างการแสดงด้วยเสียงภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษทำให้รู้สึกเชื่อมโยงกับกิจกรรมบนหน้าจอได้ง่าย

สล็อต

ภายในเปลือก Dragon Ball ที่น่าเชื่อถือมีเกมต่อสู้แท็กทีม 3 ต่อ 3 ที่รวดเร็วซึ่งจะทำให้ผู้เล่น Marvel vs. Capcom 3 คุ้นเคย แต่ถึงแม้จะมีความคล้ายคลึงที่คุ้นเคยอยู่บ้าง แต่ FighterZ ก็เป็น Dragon Ball อย่างชัดเจน ตัวละครสามารถพุ่งทะยานขึ้นไปในอากาศได้ในพริบตาเมื่อใดก็ได้ ปล่อยระเบิดพลังงานราวกับไม่มีอะไร และปล่อยหมัดเล็กๆ จำนวนมากและเตะเพื่อทำให้คู่ต่อสู้ที่ลังเลใจ นักสู้ทุกคนตะโกนใส่ปอดอย่างเด่นชัด (ในทางที่ดี) ทุก ๆ สองสามวินาทีขณะโจมตี และคุณเข้าใจว่าทำไม: สิ่งมีชีวิตที่สุดยอดเหล่านี้ทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ และ FighterZ แปลงพลังงานนั้นไปยังหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์แบบ นอกจากนี้ยังช่วยให้ทุกคนเข้าถึงพลังนั้นได้ง่ายด้วยรายการการโจมตีพิเศษที่ค่อนข้างสั้นและการเปิดใช้งานด้วยปุ่มเดียวหรือสองปุ่มสำหรับกลไกสากล ไม่แนะนำ แต่คุณสามารถเล่นด้วยมือเดียวในทางทฤษฎีและเข้าใกล้คู่ต่อสู้ของคุณเพื่อเตะตูดอย่างมีสไตล์โดยไม่คำนึงถึงตัวละครที่คุณเลือก ทั้งหมดนี้ไม่มีอินพุตทิศทาง

เช่นเดียวกับเกมต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ FighterZ ไม่ได้สูญเสียความลึกเพียงเพราะเข้าถึงได้ การโจมตีและการเทเลพอร์ตระดับสูงนั้นง่ายต่อการดึงออก แต่มาพร้อมกับเงื่อนไขเวลาและคอมโบที่อนุญาตให้ทำการวิเคราะห์ระดับผู้เชี่ยวชาญและการเล่นเชิงกลยุทธ์ สิ่งสำคัญคือต้องจัดการเครื่องวัดความโดดเดี่ยวที่เติมพลังให้กับความสามารถพิเศษส่วนใหญ่ของคุณอย่างเหมาะสม การตั้งค่าที่ทำให้ท่าต่อไปของนักสู้คาดเดาไม่ได้มากกว่าปกติ เมื่อเทียบกับบางเกมที่มีมาตรวัดเฉพาะความสามารถหลายแบบ ด้วยการชาร์จเจ็ดระดับที่ป้อนเข้าทั้งท่ารุกและตั้งรับ มันไม่ชัดเจนว่าใครจะทำอะไรต่อไป แต่คุณรู้ว่าหนึ่งเมตรหมายถึงปัญหา และอาจเกิดความโกลาหลไปมาระหว่างนักสู้สองคนที่แตกแยก

นอกจากนี้ยังหมายถึงความสนุกที่อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่วินาที เนื่องจากมันง่ายที่จะปกปิด มีส่วนร่วมในเกมฝึกสมอง และดูน่าประทับใจในขณะที่ทำมัน แทบไม่มีอะไรเป็นอุปสรรคต่อความเพลิดเพลินหากคุณต่อสู้กับคู่ต่อสู้ที่มีระดับทักษะใกล้เคียงกัน เมื่อความสมดุลของทักษะในความโปรดปรานของคู่ต่อสู้ของคุณ โดยที่คุณไม่มีทางหนีจากคอมโบได้เมื่อคุณติดอยู่ มีบางครั้งที่คุณต้องยอมรับชะตากรรมและรอให้พวกเขาโจมตีจนเสร็จ — หรือจนกว่าตัวละครปัจจุบันของคุณจะตาย — อีกครั้งไม่เหมือนกับ MvC3 โชคดีที่ระบบจับคู่ออนไลน์ได้รับการตั้งค่าให้จับคู่คุณโดยอัตโนมัติกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์คล้ายกัน และการต่อสู้ที่ไม่สมดุล (จนถึงตอนนี้ ตามโอเพ่นเบต้า) มีอยู่ไม่มากนัก

สาระสำคัญคือกลุ่มโคลนของนักสู้ที่แข็งแกร่งที่สุดในโลกกำลังอาละวาด ฮีโร่จาก Dragon Ball และผู้ร้าย (บางคนที่ฟื้นคืนชีพจากความตาย) ต้องทำงานร่วมกันเพื่อหยุดพวกเขา และตัวละครใหม่ Android 21 ก็อยู่ที่ ศูนย์กลางของมันทั้งหมด เนื่องจากแทบไม่มีเวลาเลยที่จะแนะนำคุณให้รู้จักกับตัวละครหรือโลกของพวกมัน มันจึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าผู้มาใหม่ใน Dragon Ball จะเข้าใจสิ่งต่าง ๆ เช่นความคล่องแคล่วของ Ginyu Force ในการโพสท่าอย่างมากหรือเหตุผลที่ Krillin ไม่มีจมูกนับประสา แนวคิดกว้าง ๆ ของ Super Saiyans และ Dragon Balls อีกครั้งที่การผสมผสานของการแสดงตลกแปลกๆ กับการเผชิญหน้าที่รุนแรงเกินจริงนั้นน่าดึงดูดใจสำหรับการแสดงออกของการ์ตูนที่มั่นใจบนจอแสดงผล

ในการต่อสู้ ทักษะการออกแบบที่มีความสามารถของ Arc ทำให้โมเดล 3 มิติและสภาพแวดล้อมในคัตซีนดูใกล้เคียงกับแอนิเมชั่น 2D จริงอย่างน่าทึ่ง มีบางช่วงเวลาที่รู้สึกเหมือนกำลังดูตอนใหม่ของ Dragon Ball Z แต่มีข้อแม้: คุณถูกบังคับให้กดปุ่มเพื่อเลื่อนบทสนทนา แทนที่จะปล่อยให้นั่งดูการแสดง เมื่อ FighterZ เข้าใกล้การสร้างลุคของอนิเมะขึ้นมาใหม่ การโต้ตอบแบบบังคับรู้สึกเหมือนก้าวไปในทิศทางที่ผิด แม้ว่าจะเป็นเพียงสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่ของสิ่งต่างๆ โดยทั่วไป ลำดับเรื่องราวมักจะทำให้เกิดรอยยิ้มหรือเสียงหัวเราะ เพียงบางครั้งรู้สึกเหมือนเติมแต่งเพื่อทำให้เรื่องราวก้าวหน้า หนึ่งในคุณสมบัติที่แปลกแต่น่าพึงพอใจที่สุดคือวิธีที่เกมสร้างบริบทให้กับคุณ ผู้เล่น: วิญญาณที่อาศัยอยู่โดยสุ่ม Goku (หรือตัวละครอื่นขึ้นอยู่กับส่วนโค้งที่เป็นปัญหา) และสามารถส่งผ่านไปยังนักสู้คนอื่นได้ เป็นเรื่องที่ไม่คาดคิดและแปลกประหลาด แต่คุณต้องให้เครดิต Arc System Works ในการดึงคุณเข้าไปในห้อง แทนที่จะทำลายกำแพงที่สี่